Restormer(2024):用于高分辨率图像恢复的高效 Transformer

Restormer(2024):用于高分辨率图像恢复的高效 Transformer

导出时间:2025/11/24 08:49:00

1、研究背景与动机

1.1、背景:图像修复的终极目标——“让破损图变回原图”

在计算机视觉领域里,“图像修复”是一条“让模糊变清晰”的主线任务。
包括:
  • 图像去噪(Denoising):去掉随机噪点;
  • 超分辨率(Super-Resolution):把模糊照片变高清;
  • 去模糊(Deblurring):修正运动模糊;
  • 压缩伪影去除(JPEG Artifact Removal):修掉压缩块状伪影。
这些任务都在回答一个问题:

📸 “我们能不能教电脑像修图师一样,把破图修回原样?”


1.2、CNN 时代:细节好,但“视野太短”

在 Restormer 之前,图像修复的主力是 CNN 模型(比如 EDSR、RCAN、DnCNN)。 CNN 的优势是——能精准提取局部纹理和细节。 但问题也很明显:
  • 它的“感受野”有限,看图像就像戴着放大镜;
  • 只能理解小片区域,难以捕捉全局结构
  • 对大图或复杂纹理,容易“修一块、糊一块”。
💬 形象比喻:

CNN 就像一个近视的修图师,只能盯着每个像素细抠, 但整张图的布局、光影关系他看不全。


1.3、Transformer 出现:全局建模的“大脑”

Transformer 这种结构原本是为语言理解设计的(来自 NLP), 它最大的能力就是:

“每个元素都能看到全局的其他元素。”

在图像修复任务里,这意味着:
  • 每个像素可以和全图的所有像素“对话”;
  • 模型可以理解全局的结构、光照、内容一致性。
💬 比喻一下:

Transformer 就像一个艺术总监,他不只是修某个角落,而是懂得整幅画该怎么协调


1.4、 问题:Transformer 虽强,但太“贵”!

当研究者试着把 Transformer 用到高分辨率图像修复时,发现:
  • 注意力计算复杂度是 O(N²)(N = 像素数);
  • 一张 512×512 的图片,就要算 260,000² 次注意力;
  • 显存爆炸、速度极慢!
💬 形象理解:

Transformer 像一个智商超高的修图师,但他修图太“奢侈”了:每改一笔,都要跟整张图对比, 修一张图可能要几台电脑一起算。


1.5、SwinIR 的改进:窗口化 + 分层,但仍有限

SwinIR(我们刚学过的模型)通过窗口注意力 + 移位窗口机制, 大幅降低了计算量,让 Transformer 能跑在普通 GPU 上。 它确实很好,但也留下两个隐患:
  1. 信息在窗口间传递仍不充分 —— 全局依赖只能靠层层堆叠;
  2. 特征通道的“互动”被忽视 —— 注意力只在“空间”上算,不在“通道”上算。
💬 比喻:

SwinIR 把修图师分成很多“小组”各修一块,虽然高效,但他们之间沟通还是不够顺畅, 而且没人协调“色彩通道”的统一。


1.6、Restormer 的诞生:让 Transformer 真正适应高分辨率图像

Restormer(CVPR 2022)正是在这个背景下出现的。
作者的目标是:

“打造一个既能全局思考、又能高效运行的 Transformer,让它在高清图像修复任务上彻底取代 CNN。”

于是他们提出了三大设计思想:
  1. 高效注意力(Efficient Attention)
    • 把复杂的全局注意力变成轻量、可扩展的形式;
    • 可以在上千像素的图片上稳定运行。
  2. 通道注意力(Channel Attention)
    • 不仅让像素“互相关注”,还让不同特征通道“互相协调”;
    • 像修图时同时调亮度、对比度、饱和度,结果更自然。
  3. 多尺度编码-解码结构(U-Net 风格)
    • 保留全局语义的同时,兼顾局部细节;
    • 能适应从小图到 4K 高清图像的各种分辨率。
💬 形象总结:

Restormer = 一个“聪明的修图总监团队”:

  • 每个成员看全局(注意力)
  • 分工协作(通道建模)
  • 还懂层级处理(U-Net结构) 最后输出的图既清晰又自然。

1.7、动机总结:Restormer 想解决的核心矛盾

旧问题
Restormer 的解决思路
Transformer 太贵,跑不动大图
用高效注意力机制(线性复杂度)
只关注空间,不管通道关系
加入通道注意力(多维度融合)
去噪/超分任务差异大
通用 Encoder-Decoder 结构统一处理
大图显存爆炸
层次化压缩 + 逐步还原,节省资源
💬 一句话理解:

Restormer 的使命是:“让 Transformer 从实验室走向真正的图像修复工厂。”


🌟 一句话总结:

Restormer 让 Transformer 真正落地到高分辨率图像修复,解决了算力瓶颈与局部建模不足, 是从 ‘概念模型’ 到 ‘实用模型’ 的关键一步。


2、核心创新点

🧩 总览一句话:

Restormer 的核心创新,就是让 Transformer 真正变得“聪明又高效”。 它解决了传统 Transformer 的三大痛点: 💥太慢、💥太耗显存、💥太不懂局部细节。

具体来说,它的三大法宝是:

🧠 高效注意力机制(Efficient Transformer Block) 🌈 通道-空间双注意力融合(Channel Attention + Spatial Attention) 🏗️ 分层U-Net结构(多尺度编码解码架构)


2.1、创新点一:高效注意力机制(Efficient Attention)

传统 Transformer 的问题:

普通自注意力(Self-Attention)要计算每个像素与所有像素的关系。 计算量是 O(N²) —— 图像越大,显存和计算就成平方级暴涨。
💬 举个例子:

一张 512×512 的图像,有 262,144 个像素;注意力计算就是 262,144² ≈ 6.8×10¹⁰ 次操作! GPU 直接爆炸 💥。

💡 Restormer 的做法:分解计算,让复杂度降为线性!

Restormer 提出了一种改进版的 Multi-Dconv Head Transposed Attention(MDTA)。 听起来拗口,但原理其实很简单:
  1. 它不在空间维度上直接计算像素与像素的注意力;
  2. 而是通过 通道维度(Channel) 来压缩特征信息;
  3. 并使用 深度可分离卷积(Depthwise Conv) 来混合局部上下文;
  4. 最终将注意力计算复杂度从 O(N²) 降到了 O(N)
💬 形象比喻:

想象全班同学(像素)要互相传纸条讨论。 传统 Transformer:每个人都要给每个人写一张(超累)。 Restormer:先按“兴趣小组”汇总,每组派一个代表去交流(高效多了)。


✨ 优势总结:

对比
普通 Transformer
Restormer
复杂度
O(N²)
O(N)
可扩展性
只能小图
能处理超大图像(4K 级)
上下文信息
全局但成本高
兼顾全局+局部
💬 换句话说:

Restormer 把“天才型但效率低”的 Transformer.改造成了一个“聪明又勤快的修图高手”。


2.2、创新点二:通道与空间的双注意力融合

📊 问题:

大多数模型只关注“空间上的关系”——即像素之间怎么联系。 但图像还有一个非常关键的维度:通道(Channel), 也就是不同特征(颜色、纹理、亮度)的协作。
💬 比喻一下:

你修图的时候,不能只盯着一个像素的明暗,还得考虑亮度、色调、饱和度这些“通道之间的协调”。

💡 Restormer 的新思路:通道注意力机制(Gated Dconv Feed-Forward Network,GDFN)

它在每个 Transformer 块里引入了一个新组件 —— 门控动态卷积前馈网络(GDFN)

工作原理:

  1. 用 1×1 卷积把通道维度扩展(提高特征容量);
  2. 用 3×3 深度卷积捕获局部上下文;
  3. 再通过“门控机制(Gating)”控制信息流;
  4. 最后融合回去,实现 通道级注意力
💬 形象理解:

你可以想象这是一个“通道混音器”:

  • 每个通道是一种乐器(亮度、颜色、边缘…)
  • 门控机制像音量控制台,自动调高重要的通道、调低噪声通道。最后输出的是一首“干净又平衡”的音乐——即高质量图像。

✨ 效果:

  • 通道之间能协同工作,不再“各弹各的”;
  • 细节区域(纹理、反光)修得更自然;
  • 对高分辨率图片,局部纹理的保留明显增强。

2.3、创新点三:分层的 Encoder–Decoder 结构(U-Net 风格)

🔍 问题:

Transformer 在纯序列任务(如文字)中是平的结构;
但图像具有多尺度特征(边缘、形状、纹理、语义)。
所以单一层级的 Transformer 很难同时兼顾:
  • 局部细节(高频信息)
  • 全局结构(低频信息)

💡 Restormer 的设计:

使用 U-Net 式的 Encoder–Decoder 结构
  • Encoder(编码器): 逐层下采样,提取高层次语义;
  • Bottleneck(瓶颈层): 进行全局上下文建模(最强的 Transformer 块);
  • Decoder(解码器): 上采样还原细节;
  • Skip Connections(跳跃连接): 将浅层细节与深层语义结合,防止信息丢失。
💬 形象理解:

它就像一个“图像修复流水线”:

  • 编码器负责“拆图分析”;
  • Transformer 主干负责“全局规划”;
  • 解码器负责“重建细节”;
  • 跳跃连接让修好的部分直接回传,不浪费时间。

✨ 优势总结:

层级
作用
效果
浅层
边缘、纹理、颜色
保留清晰细节
深层
结构、语义、光影关系
修复自然一致
跳连
特征融合
还原更准确

2.4、创新点四(额外亮点):“全局语义 + 局部精细”两手抓

Restormer 的注意力不是“窗口化”的(不像 SwinIR 那样分小窗),
它直接在降采样后的特征图上建模全局依赖,
同时又保留局部卷积信息(通过Depthwise Conv)。
💬 形象理解:

它既能“看全图”,又能“抠细节”。就像一个既懂构图又懂调色的高级修图师。

🧠 小结:Restormer 的四大核心创新点

序号
创新点
通俗解释
高效注意力(MDTA)
像“分组讨论”一样降低复杂度,O(N)可扩展
通道注意力(GDFN)
通道间协调,像“音量混音器”自动调节特征
U-Net 分层结构
同时理解全局与局部,修得又快又稳
全局 + 局部融合
Transformer看整体,卷积抠细节,平衡完美

🌟 一句话总结:

Restormer 让 Transformer 真正学会修图:

  • 既能全局规划(像艺术总监),
  • 又能抠局部细节(像修图师傅),
  • 而且效率高、可扩展、显存友好。
它的出现标志着:

🔥 “图像修复正式进入 Transformer 的实用时代。”


3、模型的网络结构(结合图讲解)

image.png

一、总览:Restormer 就是一座“多层修图工厂”

你可以把整张图看成一条“图像修复流水线”:
输入是一张“破图”(Degraded Image),
输出是一张“修复好的高清图像”(Restored Image)。
这条流水线主要分三大部分:
模块
功能
比喻
🧩 Encoder(编码器)
提取多尺度特征(下采样)
侦探镜头:从大到小细看每个细节
🧠 Bottleneck(瓶颈层)
全局理解 + 特征融合
总导演:统筹整幅画的结构与光影
🎨 Decoder(解码器)
逐层恢复细节(上采样)
修图师:一层层补回高分辨率细节
整个网络通过 跳跃连接(Skip Connections) 把浅层的纹理信息直接送到解码器中, 让修好的图既清晰又自然

二、编码器部分(Encoder):从粗到细的“特征采集”

📥 输入阶段

  • 输入图像:I∈RH×W×C
  • 首先经过一个卷积层(3×3 Conv)提取初始特征:
  • F0=Conv(I)
  • 得到的 F0F_0F0 是图像的“初级理解”:颜色、边缘、对比度等。

🪜 多级 Transformer 编码(左边橙色模块)

  • Restormer 使用了 四个 Transformer Block(Encoder Block 1–4)
  • 每一层的作用:
    • 下采样(Downsample):尺寸减半,通道数翻倍;
    • 再用 Transformer Block 进行特征提取。
💬 形象理解:

就像修复专家从远看整幅画 → 近看部分 → 再看纹理, 每下采样一级,就让模型看到“更高层次”的结构。

每个 Transformer Block 内部结构(放大看右下角蓝框)

它由两大核心单元组成:
  1. MDTA(Multi-Dconv Head Transposed Attention)
    • 负责建模“全局上下文”,理解大范围依赖关系。
    • 使用深度卷积(Depthwise Conv)捕获局部纹理信息。
    • 注意力计算在通道维度上完成,从而显著降低复杂度。
  2. GDFN(Gated Dconv Feed-Forward Network)
    • 负责通道间的特征融合。
    • 使用门控(Gating)机制过滤掉冗余信息,只保留有用特征。
💬 形象比喻:

MDTA 像一个“全景镜头”,统筹全局;GDFN 像一个“通道调音台”,自动调节亮度、颜色、饱和度的比例。


三、瓶颈层(Bottleneck):整合与思考的“大脑”

中间的 Transformer Block × L₄(最深层) 就是整个网络的“决策中枢”。
  • 它在最小的空间分辨率下运行,因此计算代价最低;
  • 却能用全局注意力整合整个图像的信息;
  • 相当于“思考整张图该怎么修”——比如阴影方向、纹理一致性等。
💬 比喻:

编码器像“眼睛”,负责观察;瓶颈层像“大脑”,负责理解与规划。


四、解码器部分(Decoder):从抽象回到高清细节

解码器的结构是编码器的镜像:
  • 每一级执行 上采样(Upsample),恢复分辨率;
  • 再接一个 Transformer Block 修复细节;
  • 并从对应的编码层接入 Skip Connection

Skip Connection(绿色箭头)

  • 把编码器早期的特征(如边缘、颜色)直接传给对应的解码层;
  • 避免信息在深层网络中“丢失”;
  • 使得输出图像在还原细节时更加精确。
💬 形象理解:

就像修图师在最终上色时,还参考了最初的原稿,确保每个细节都忠于原图,而不是凭想象“乱补”。


五、Refinement 阶段(右上角)

Restormer 在输出前还有一个“Refinement Transformer Block”:
  • 它专门做最后的细节优化;
  • 类似“后期滤镜”:平滑纹理、修正颜色、去除轻微伪影;
  • 输出最终的高清修复图 I^\hat{I}I^。
💬 比喻:

就像修图师在完工后,给整张照片再“润色一遍”。


六、网络流程小结(按图走一遍)

输入图像 I 卷积提取浅层特征 → F₀ Encoder(下采样 + Transformer Block ×4) Bottleneck(全局语义融合) Decoder(上采样 + Transformer Block ×4) Refinement(精修层) 输出高清图像(Restored Î)

七、从图看创新:高效与精度兼得

模块
关键设计
优点
MDTA
通道注意力 + 深度卷积
全局建模 + 降低复杂度
GDFN
门控通道融合
控制信息流,更稳更准
U-Net 编码解码
多尺度特征融合
同时保留全局语义与局部细节
Skip Connection
直接连接浅层特征
防止信息损失,细节更精确
Refinement Block
输出前再优化
减少伪影,提升视觉质量

八、形象总结:Restormer 的“修图故事”

📸 一张破图进入修图工厂:

  • 编码器(技术员)负责分层分析:轮廓、光影、纹理;
  • 瓶颈层(总监)规划整体结构;
  • 解码器(修图师)逐步复原每个细节;
  • 最后 Refinement(后期滤镜)做微调。

整个流程既精准又高效,修出的图像几乎可以以假乱真。

一句话总结:

Restormer 是一个多尺度 Transformer U-Net,用通道注意力理解全局、用卷积捕获细节、用跳连还原精度, 把“高分辨率图像修复”做到了前所未有的平衡点。


4、模型的不足与缺陷

一、计算复杂度依然较高(相比 CNN)

Restormer 的注意力计算虽然从 O(N²) 降成了 O(N), 但它依然是基于 通道维度的全局建模。 对于高分辨率图像(例如 4K 甚至更大), 计算和显存占用仍然比纯 CNN 模型(比如 RCAN、EDSR)高出不少。
💬 形象理解:

Restormer 比 Transformer“省电”,但跟 CNN 比起来,它依然是“吃大户”的模型。 就像一台高端修图电脑,虽然比超级计算机轻巧,但仍然跑不进笔记本里。


二、对显存和硬件要求高

由于 Restormer 是多尺度 Transformer 架构, 每一层都要存储 Query、Key、Value、注意力矩阵、卷积特征…… 显存占用非常可观。 在训练 512×512 图像时,单卡 16GB 显存都可能不够。 尤其是解码器阶段的上采样部分,特征图尺寸翻倍,非常“吃内存”。
💬 比喻:

Restormer 像一个高智商的修图师,他脑子灵,但得用“超大画布”和“高端显卡”才能发挥实力。 没有强 GPU,它就会“卡顿罢工”。


三、结构复杂,调参难度大

Restormer 的网络组件众多:
  • 每层有 MDTA、GDFN 两个子模块;
  • 每个模块包含多层卷积、归一化、激活;
  • 整体有 4 层 Encoder + Bottleneck + 4 层 Decoder。
这些模块互相依赖,参数量大、层次深, 导致训练稳定性较差,对学习率、归一化等超参数敏感
💬 形象理解:

Restormer 就像一辆高性能赛车,每个零件都很精密,但调不好就“打滑”,需要经验丰富的“工程师”才能让它跑出最佳速度。


四、训练时间长,对数据要求高

Restormer 想学会“通道 + 空间”双建模,
必须看到大量多样化的数据才能真正泛化。
因此:
  • 它的训练通常需要几百万张图片补丁;
  • 每次训练都要几天甚至几周;
  • 如果数据量小,它容易过拟合,对噪声分布外的数据恢复能力差。
💬 比喻:

Restormer 就像一个天才学生,他学得快,但得上足课、看足题库;没有大量训练,他就容易“只会课堂题,不会考试题”。


五、模型体积大,推理速度慢

虽然 Restormer 的“高效注意力”减少了计算量,
但整个网络仍包含上百个卷积层 + Transformer 模块。
在高分辨率图像上推理时,
它的延迟比 RCAN 或 SwinIR 仍然略高。
💬 形象理解:

Restormer 就像一位“全能修图大师”,修得最精,但每次修图要多花几分钟。如果追求实时处理(如视频修复),它就有点“慢性子”。


六、过度依赖下采样,可能损失微细纹理

Restormer 在多尺度设计中多次下采样(×2、×4、×8),
虽然提升了效率,但也带来副作用:
  • 一些高频纹理在下采样过程中会丢失;
  • 即使通过跳跃连接恢复,也无法完全弥补;
  • 在极细节场景(如头发丝、细网格)中表现略逊。
💬 比喻:

就像一张照片你先缩小再放大,虽然整体结构还原了,但最细的纹理仍会被模糊化。


七、通道注意力虽强,但不完全可解释

GDFN 的“门控机制”在性能上确实有效, 但它属于黑箱式学习: 我们无法确切知道每个通道被放大/抑制的依据。 这给模型解释性带来困难。
💬 形象理解:

Restormer 的“调音台”能自动调音,但没人知道它为什么这样调。这在科研分析或安全场景中,会造成信任问题。


八、任务泛化有限:不同退化类型需单独训练

Restormer 虽然通用(可做去噪、去模糊、超分等任务), 但每种任务都需要单独训练一个模型。 跨任务性能下降明显,比如:
  • 用去噪模型做超分,结果模糊;
  • 用超分模型做去模糊,结果噪声重。
💬 形象理解:

它不是一个“万能修图师”,而是“专精多位高手”——每个人都有独立领域。要做多任务,就得雇好几位高手,代价高。


小结表格:

缺陷类别
问题描述
通俗理解
计算复杂度
比 CNN 仍高
“聪明但算力贵”
显存占用
内存需求大
“脑容量惊人”
训练难度
结构深、调参难
“赛车级模型”
数据依赖
需大规模训练集
“天才学生要大量练习”
推理速度
实时性较差
“慢工出细活”
纹理损失
多层下采样造成细节缺失
“缩放带来的模糊”
解释性差
通道注意力黑箱
“调音但不透明”
泛化性弱
各任务需单独训练
“多领域不能一身兼”

🌟 一句话总结:

Restormer 是一个“高智商但高成本”的修图大师:

  • 理解全局、修得最精,但要好硬件、大数据、长训练;
  • 在轻量化、实时性和多任务泛化上,还有优化空间。


5、改进方向与启示(结合 HAT / Swin2SR / Uformer)

把 Restormer 的“强点”变“更强”,思路主要是:更长程的建模、更稳的训练、更高的效率、对真实退化更友好。我会结合三条代表路线——HAT、Swin2SR、Uformer——来讲清楚改进方向与可落地的做法。

A. 让“全局”更全:跨窗口与长程建模

痛点回顾:Restormer 虽然全局,但仍依赖多尺度/下采样;极长距离的依赖需要较深的堆叠。
  • 借鉴 HAT:强化跨窗口/远距建模
    • 思路:在局部注意力之上,加入跨窗口的信息聚合(跨窗注意/全局路由/稀疏全局头),减少“层层接力”带来的深度需求。
    • 实操:在瓶颈处或每个stage插入稀疏全局注意头(Top-k token、低秩KV、全局记忆token),或采用跨窗口连接(cross-window aggregation)
  • 借鉴 Swin2SR:更好的位置编码与注意力配方
    • 思路:用 Swin V2 风格的位置偏置与注意力稳定技巧(如连续/对数间距相对位置偏置、scaled-cosine attention),训练更稳、泛化更好。
    • 实操:把 Restormer 的注意力替换为上述配方,并与通道/深度卷积并联,形成“全局(稀疏)× 局部(DWConv)”混合块。
收益:更少的层数达到同等或更好“跨区域一致性”,大图/复杂纹理的结构更自然。

B. 让“局部”更细:卷积增强的窗口/块设计

痛点回顾:高频细节在多次下采样中仍易损失。
  • 借鉴 Uformer:LeWin/局部增强窗口块
    • 思路:在窗口注意里嵌入深度可分离卷积门控FFN,把“可学习滤波器”做进注意力块,增强高频保真。
    • 实操:把 Restormer 的 GDFN 升级为“Conv-enhanced FFN”(DWConv→Gated→1×1融合),或者直接采用 U 形结构中的 LeWin Transformer Block 替换部分编码/解码块。
  • 频域感知(可选)
    • 思路:引入频域通道注意/高频分支(DWT/小波/离散余弦)或高频感知损失,抑制过平滑。
    • 实操:在跳连上添加轻量频域增强分支,训练时混合 L1 + HF/Perceptual loss。
收益:边缘/纹理不糊、细节点状/条纹不被“平均”。

C. 让“效率”更高:轻量化与可扩展

痛点回顾:显存和算力占用仍高,推理速度不如最轻的 CNN。
  • 通道/注意力因式分解:分组通道、低秩投影、共享KV缓存;把 MDTA 改为分组-MDTA线性注意力变体,进一步降复杂度。
  • Token/特征裁剪:借鉴 HAT/轻量SR做重要性评分 + 逐层裁剪(token pruning),去除冗余区域计算。
  • 蒸馏与量化:用大Restormer教师 → 小学生网(浅层/少head/低通道),推理端做 INT8 量化 + 半精度
  • 平铺推理:滑窗/overlap-tile 的推理策略配合跨块融合,在有限显存跑 4K+。
收益:参数/显存/延迟三降,移动端或低显存卡也能跑。

D. 让“训练”更稳:数据与损失的现代配方

痛点回顾:对数据/补丁较敏感,训练耗时。
  • 借鉴 Swin2SR 的训练Recipe
    • 大补丁 + 更长warm-up + 余弦退火;数据分布覆盖“多退化组合”(噪声、模糊、压缩、下采样核随机)。
  • 多重目标融合
    • 合理配比 像素(L1/L2)+ 感知(VGG/LPIPS)+ 对抗(可选,真实感SR)+ 结构(SSIM/MS-SSIM),避免单一MSE造成过平滑。
  • 课程学习(Curriculum)
    • 先在轻度退化上收敛,再逐步增加难度;或采用退化强度采样调度,提高稳定性与泛化。
收益:更稳的收敛、更好的主观质量与鲁棒性。

E. 让“泛化”更强:退化自适应与多任务统一

痛点回顾:不同任务/退化往往要单独训练。
  • 退化条件化(Degradation-aware)
    • 思路:输入退化编码/噪声等级/压缩质量/模糊核嵌入,通过 FiLM/AdaIN/门控 影响每个block。
    • 效果:一个模型覆盖去噪/去模糊/去压缩/盲SR多种强度。
  • 多头重建 / Prompt-based
    • 统一主干,任务提示(prompt)或多重重建头切换任务;蒸馏到单头时再蒸馏“多任务知识”。
收益:少模型、多场景,一网多能。

F. 让“真实世界”更靠谱:实景退化与自监督

痛点回顾:合成退化→真实分布常有域差。
  • 真实退化数据/合成器:使用 RAW 域、相机管线、压缩/去马赛克联合建模;混合真实与半合成数据。
  • 自监督/无监督辅助:在真实无GT数据上,用 Noise2Self/Blind-spot/一致性正则 做额外微调,缩小域差。
收益:部署在手机/监控/医疗场景时更稳、更自然。

G. 组合一份“Restormer++”实践清单(可直接参考)

  1. 骨干:Encoder-Bottleneck-Decoder 保留;将部分块换成 跨窗口稀疏全局注意(HAT风格) + Swin V2配方(Swin2SR风格)。
  2. 块内:MDTA 并联 DWConv;GDFN 升级为 Conv-enhanced Gated FFN(Uformer风格)。
  3. 高频增强:跳连处加频域分支或高频损失。
  4. 效率:分组-MDTA、低秩投影、token-pruning;蒸馏出轻量版并做 INT8 量化。
  5. 训练:大补丁 + 退化随机器 + L1/Perceptual/(可选GAN)多目标;课程式难度调度。
  6. 泛化:加入退化编码(噪声σ、QF、核宽度),一模多用。
  7. 部署:tile 推理 + overlap 融合,开启 FP16,导出 TensorRT/ONNX。

一句话总括

HAT 给我们“更强的长程与跨窗沟通”, Swin2SR 提供“更稳的注意力与训练配方”, Uformer 强化“窗口内的局部卷积与U形多尺度”。 把这三条思路嫁接到 Restormer 上,你就得到一台更强、更稳、更快、泛化更好的“Restormer++”