SAC(2018):连续控制DeepRL的成熟基础算法
导出时间:2025/12/19 13:30:17
👉《别逼学生当学霸,让他先多试试》
一、先给你一个“反直觉结论”(认知锚点)
SAC 的核心思想是:不要一上来就逼策略“做最优决定”,而是奖励它“保持多种可能性”。
也就是说:
“确定性 ≠ 稳定, 适度随机 = 更稳。”
二、回到老问题:之前的方法“紧张在哪?”
🎯 场景:教一个学生解题
我们来看 DDPG / PPO 这一类方法,本质上都在做一件事:
“找到当前看起来最好的做法,然后不断强化它。”
这在学习后期是好事,
但在学习前期——是灾难。
❌ 学生常见翻车现场
学生刚学数学时:
- 偶然蒙对了一次解法
- 老师立刻表扬:
- “对!就这么做!”
- 结果:
- 学生死记硬背
- 再也不敢尝试别的方法
- 一换题型就全错
👉 这就是 过早确定(premature convergence)。
三、DDPG / PPO 为什么会“不稳”?
我们用人话总结:
1️⃣ 它们都在“逼策略做决定”
- DDPG: 👉 你现在就给我一个动作
- PPO: 👉 你可以随机,但我要你越来越像一个确定答案
结果是:
- 探索空间迅速塌缩
- 一旦走错方向:
- 没有“退路”
2️⃣ 一旦 Critic / Advantage 有点误差
那么灾难就来了:
- 策略会:
- 极度自信
- 极度偏执
- 然后:
- 坚定地走向错误方向
👉 “自信地犯错”是最危险的状态
四、SAC 的核心反问(非常重要)
SAC 团队问了一个非常聪明的问题:
“我们能不能把‘保持探索本身’,当成一件值得奖励的事?”
换句话说:
“不只奖励你得分高,也奖励你‘不那么死板’。”
五、SAC 的关键创新:Entropy(熵)
🧠 什么是“熵”?(完全不讲数学)
你可以把 熵 理解为:
“选择的丰富程度”
- 熵高:
- 行为多样
- 不那么确定
- 熵低:
- 行为单一
- 很死板
🎯 SAC 的新目标(人话版)
SAC 不再只说:
“你要拿高分。”
而是说:
“你要拿高分,同时保持选择的多样性。”
也就是说:
“得分 + 自由度,一起重要。”
六、讲一个特别形象的比喻(一定要看)
🎮 玩游戏选武器
想象你在玩 RPG:
- 你发现:
- 剑:伤害高
- 弓:一般
- 法术:一般
如果你是 DDPG / PPO:
“那我以后只用剑!”
如果你是 SAC:
“剑确实好,但我也保留用弓、用法术的概率。”
为什么?
- 因为:
- 地形会变
- 敌人会变
- 剑可能突然被克制
👉 SAC 给策略留了“后手”
七、SAC 的训练直觉(故事版)
我们用“司机 + 教练”的故事再来一次。
👤 人物对照
SAC 组件
| 故事角色
|
Policy(随机)
| 不偏执的司机
|
Q 网络(两个)
| 两个谨慎的教练
|
Entropy 奖励
| “鼓励多尝试”的规则
|
🟢 第一步:司机不是“只踩一种力度”
SAC 的司机:
- 在同样的路况下
- 允许自己尝试不同踩法
- 而不是:
- “我认准这个油门力度了”
🟢 第二步:教练打分,但不喜欢“死脑筋”
教练的评价标准变成了:
“你这么踩油门,分数确实高; 但如果你永远只这么踩,我会扣你点分。”
👉 这就是 熵奖励。
🟢 第三步:为什么这反而更稳?
因为:
- 策略不会迅速塌缩成单一动作
- Critic 的误差不会被无限放大
- 策略始终保留“探索能力”
结果是:
学习曲线更平滑,几乎不出现“突然暴死”。
八、一个非常关键的 SAC 认知点(新手必懂)
SAC 不是“为了随机而随机”,而是:“在不确定的时候保持随机,在确定的时候自然变确定。”
在 SAC 中:
- 前期:
- 熵高
- 大量探索
- 后期:
- 熵自动下降
- 策略自然收敛
👉 不是强制随机,是“允许随机”
九、为什么 SAC 在实践中这么稳?
我们总结成一句工程真理:
SAC 把“探索”和“优化”统一进了同一个目标函数里。
而不是:
- 先探索
- 再关闭探索
这让它:
- 不依赖 ε
- 不依赖手工噪声
- 对超参数更不敏感
十、SAC vs DDPG vs PPO(一句话对照)
- DDPG: 👉 “你现在就给我最好的动作”
- PPO: 👉 “你可以改,但别改太猛”
- SAC: 👉 “你可以不那么确定,我会奖励你这一点”